표식유도 썸네일형 리스트형 짧은 라오상식 - 왜 도발이 안먹힘? 모바일 게임 라스트오리진은 시스템부터가 어려운 게임이다. 버그나 몰일관성도 이에 한몫하지만, 애초에 설계부터가 어려워서 게임을 완벽히 이해하기란 쉽지 않다. 이번 글로는 이런 라스트오리진을 처음 시작할 만한 사람들이 궁금해할 만한 것을 하나 정해서 QnA식으로 설명해보도록 한다. Q. 난 분명 도발을 썼는데 적은 왜 도발한 아군을 안때림? 움짤같이 분명 도발을 먹였는데 적은 도발한 아군을 안때리고 다른 아군을 때리는 경우가 있다. 왜 그런걸까? A. 이유는 (버그 등을 제외하면) 두 가지가 있다. 첫째. 안때리는게 당연하다. 무슨 헛소리냐 생각할 수 있는데, 시스템상은 맞다는 말이다. 라스트오리진의 전투시스템은 실시간인 것 같지만 실시간이 아니다. 손컨시에 우리가 보는 화면이다. 이때 스킬, 이동, 대기.. 더보기 영원한 전장에서 표식버그 역이용하기(표식유도) 20년 2월 기준 라스트오리진에는 "표식버그"라는 유서깊은 버그가 존재한다. (어떤 방식으로든) 표식이 찍힌 아군은 해당 웨이브 뿐 아니라 해당 게임이 끝날 때까지 타게팅 당한다. 표식버그는 해당 표식에 맞은 아군이 사망하는 경우 빼곤 풀리지 않는다. 라는 내용이다. 해당 버그는 초기부터 존재했을 것으로 추정되나 초기 라스트오리진은 표식이란 것에 찍혀도 게임 자체가 빨리 끝나던 시기였기 때문에 사람들 사이에서 인지되지는 못했다. 그러다가 6지역 ex 가 나오고 해당 구역 오토를 연구하던 사람들의 손에 발견되었으며, 오토 난이도 상승의 주 원인이었기 때문에 원성이 자자한 버그였다. 그러던 중 영원한 전장이 나오게 되고, 여기선 역으로 난이도 하락의 요소로 재평가되면서 하나의 기술로 쓰이게 된다. 표식버그를.. 더보기 이전 1 다음