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철충심리학

2.0 철충심리학 기본내용 정리 + 상세 이 글에선 모바일 게임 [라스트 오리진] 유저들 사이에서 흔히들'철충심리학'이라 불리는 개념의 유래나 기본내용 등을 모아봤다. ※ 내용 중 오류가 있을 경우 언제든 댓글 주세요. ※ 각 개체별 심리 상세는 여기에서 확인 가능. ● 철충심리학이란? 라스트오리진에 등장하는 적들의 공격패턴 또는 행동패턴을 분석한 결과물 일체를 말함. 편하게 심리라고 부르기도 함. 복잡하고 다양한 패턴을 알아내는 것이 꼭 심리학을 공부하는 것 같다며 유저들에 의해 이름붙여짐. ● 철충심리학 기본 - 기본사항 1. 아군이 찍은 표식은 '시전한 다음 라운드'부터 효과를 발휘함. 표식은 (오토상황 가정 시)당한 적에게 아군의 공격을 유도하는 효과가 있음. 2. 아군이 찍은 도발은 '시전한 즉시'효과를 발휘함. 도발은 피격당한 캐릭터.. 더보기
라스트오리진 2.0 철충심리학 변경내용 정리 전투부분의 최적화를 진행한 라스트오리진 2.0에서 철충심리학이라 부르는 철충들의 공격패턴도 상당부분 바뀌었다. 이런 내용은 개발진이 쉽사리 공개하지 않으므로 발견한 내용을 공유하고자 한다. 1. '후열 + 윗행 우선공격' 심리들이 '후열 우선공격' 으로 변경됨. 가장 크게 다가오는 변경안이라고 생각한다. 움짤들을 보면 이해가 쉬울 것임. 먼저 현재버전의 후열 + 윗행 심리를 보자. 1-1ex부터 등장하는 강화형 나이트칙의 1스킬은 후열 + 윗행 우선 심리이다. 움짤에서도 보듯 모든 공격이 네오딤에게로 집중되는 것을 볼 수 있다. 그렇다면 2.0에선 어떨까? 2.0에선 보다시피 랜덤공격한다. (여담으로 2.0은 라운드 시작마다 화면 왼편에 각 캐릭터별 버프창이 뜬다. 기존버전은 게임 시작할때 한번만 보여줌.. 더보기
짧은 라오상식 - 언더왓쳐는 누굴 때리는거임? 모바일 게임 라스트오리진은 시스템부터가 어려운 게임이다. 버그나 몰일관성도 이에 한몫하지만, 애초에 설계부터가 어려워서 게임을 완벽히 이해하기란 쉽지 않다. 이번 글로는 이런 라스트오리진을 처음 시작할 만한 사람들이 궁금해할 만한 것을 하나 정해서 QnA식으로 설명해보도록 한다. Q. 언더왓쳐는 안그래도 쎈데 도대체 누굴 먼저 때리는 거임? 요새야 저스펙공략에 오토까지 돌릴 정도로 동네북 신세가 되었지만, 공략을 안보고 혼자 만날 경우 벽을 느끼게 되는 보스가 바로 언더왓쳐다. 특히 일반맵 5-8ex의 언더왓쳐는 여러 사기스킬로 무장함과 동시에 스샷처럼 정신나간 공격범위를 보호무시로 때려서 아군 딜러들을 순식간에 걸레짝으로 만든다. 이런 언더왓쳐가 어떤 아군을 우선공격 하는지만 알아도 게임이 수월해지므로.. 더보기
짧은 라오상식 - 왜 도발이 안먹힘? 모바일 게임 라스트오리진은 시스템부터가 어려운 게임이다. 버그나 몰일관성도 이에 한몫하지만, 애초에 설계부터가 어려워서 게임을 완벽히 이해하기란 쉽지 않다. 이번 글로는 이런 라스트오리진을 처음 시작할 만한 사람들이 궁금해할 만한 것을 하나 정해서 QnA식으로 설명해보도록 한다. Q. 난 분명 도발을 썼는데 적은 왜 도발한 아군을 안때림? 움짤같이 분명 도발을 먹였는데 적은 도발한 아군을 안때리고 다른 아군을 때리는 경우가 있다. 왜 그런걸까? A. 이유는 (버그 등을 제외하면) 두 가지가 있다. 첫째. 안때리는게 당연하다. 무슨 헛소리냐 생각할 수 있는데, 시스템상은 맞다는 말이다. 라스트오리진의 전투시스템은 실시간인 것 같지만 실시간이 아니다. 손컨시에 우리가 보는 화면이다. 이때 스킬, 이동, 대기.. 더보기
도발과 표식을 사용하여 영원한전장 등반하기 라스트오리진은 정말 어려운 게임이다. 일부 치트키성 스쿼드 혹은 고스펙 스쿼드를 쓰지 않을 경우 각종 적의 심리와 스킬간의 메커니즘을 알고 있어야만 게임클리어가 가능하다. 이 글은 저스펙으로 영원한전장을 굴리는 데에 약간의 이해를 돕기 위한 영상과 설명을 써본다. 5차 영원한전장 27층은 기본적으로 방어를 주력으로 버티는 탱커에겐 굉장히 위험한 구간이다. 매 웨이브마다 "피감무시"를 거는 디텍터가 배치되어 있고, 이게 없더라도 높은 피해량에 방어가 뚫리기 쉽다. 그렇다고 회피탱도 쉽지만은 않은 것이, 빅칙런쳐는 회피탱의 하드카운터이며 둠이터 역시 높은 적중으로 회피탱의 회피를 쓸모없게 만든다. 결국 저스펙으로 이 맵을 뚫으려면 굉장한 노력이 필요하다. 저스펙으로 뚫는 영상 해당 스쿼드의 스펙은 다음과 같.. 더보기
철충심리학 모음 2.0 철충심리학이 새롭게 출시되었습니다. 보러가기 ----------------- 라스트오리진의 적인 철충은 개체마다 일정한 행동 패턴을 가지고 있다. 캐릭터 자체가 한 가지 패턴일 때도 있고, 스킬마다 다른 패턴을 갖고 있는 경우도 있으며, 아예 랜덤으로 공격하는 경우도 있다. 이토록 다양한 공격패턴을 커뮤니티에선 '심리'라고 부르며, 이를 알아내기 위해 많은 노력을 한다. 이 글에선 이런 철충들의 심리를 모은 표를 공유하고자 한다. 현재 등장한 대부분의 철충 심리를 담았으며, 관련 이슈까지 업데이트 하고 있으므로 참고하자. 1.0 철충심리학 보러가기 더보기