로열아스널은 20년 2월 현재 "피해감소무시"버프를 제공하는 유일한 전투원이다.
하지만 중장이라는 타입의 한계와 "버프를 받은 라운드에만 피해감소무시 적용"이라는 조건이 만나서 높은 메리트 만큼이나 활용난이도가 높다는 특징이 있다.
실전성있는 스쿼드를 만들기도 쉽지 않은데, 꽤나 괜찮은 구성을 찾아내어 공유하고자 한다.
기본 배치는 이렇게 한다.
26층까진 이 구성 그대로 배치만 상황따라 바꿔가면 클리어가 가능하다.
이후에는 구성원을 조금씩만 바꿔주면 30층까지 무리없이 돌파 가능하다.
각 전투원 상세
행 + 열보호를 모두 갖추고 있으며 1회성 피해무시 보호막에 AP버프를 가진 효율좋은 탱커다.
승급핀토를 써도 어느정도까진 굴러감.
다만 고층은 열보호가 필요해지는 구간이 있어서 알바트로스를 더 많이 굴리게 됨.
장점이 너무나도 많은 만능 지원기다.
메이와 만나면 이동불가 디버프로 40%이상의 피해증가 버프를 확정으로 걸어줄 수 있는 역할이 추가된다.
행동력세팅을 이렇게 빡세게 해주면 -1라운드를 잡기도 함.
역시나 만능 지원기이다.
특히 AP장판의 역할이 커서 채용하게 됨.
링크를 할 수록 행동력이 늘어나니 최대한 링크 해주자.
굳이 수정구를 끼워준 이유는 행동력을 메이보다 높여서 같은 AP일때 행동순서를 먼저 받기 위함임.
근데 이게 중요한 순간이 얼마 없어서 에팩껴줘도 문제없다.
메이는 로열아스널과 굉장히 시너지가 좋은 전투원이다.
2스킬 핵은 시전한 다음라운드에 떨어지기 때문에 시전 다음라운드에 아스널이 버프를 걸 수만 있다면
보호무시 + 피감무시 + 관통 + 광역피해
가 모두 갖춰진 공격을 할 수 있게 된다.
아스널이 없을 시 이 조건이 모두 갖춰지는 전투원은 에밀리, 라비아타, 세이렌 딱 셋이다.
아쉬운 점은 아스널의 유용한 패시브를 반 이상 버린다는 것이지만 그럼에도 불구하고 많은 피해를 줄 수 있다.
메이의 유일한 단점이던 '피감무시없음'을 해결할 수 있기 때문.
이 스쿼드를 굴릴 때 신경써주면 좋은 것이 하나가 있는데, 메이의 처음 혹은 두번째 행동 가능한 라운드에 AP 20을 쌓을 수 있어야 한다는 것이다.
메이 자동회복 3회 + 아스널 1버프 & 패시브 + 버퍼 1버프 + 추가적인 버프 등
이렇게 20AP가 맞춰지면 바로 2핵을 쏘고 다음 라운드엔 적이 모두정리됨.
물론 이렇게 안나오더라도 보스전이 아닐 경우 핵 한방 만으로 대부분 클리어가 됨.
27층부터는 요런 전투원을 살짝 섞었다.
이 스쿼드의 장점
1. 기본적으로 회피탱 기반 스쿼드라 서브스쿼드로 채용이 가능함.
가장 좋은 그림은 방탱기반으로 중파에밀리 스쿼드를 가져가고 이 스쿼드를 회피탱 기반 스쿼드로 채용하는 것.
그러지 않고 이 스쿼드로 올인해도 핵의 시원한 화력으로 올클도 어렵지 않음
2. 메이의 재활용
고인물들 6지 갓 나왔을때까진 메이를 딜러로 쓰던 사람들이 꽤나 있었을 것이다.
하지만 그 뒤로 오토에만 쓰거나 버퍼역할로만 썼지 주딜러로는 잘 나오지 않았는데, 그래서인지 많은 버프를 받았고 이렇게 지원기가 많지 않음에도 많은 딜을 뿜어낼 수 있다.
약팔이용 움짤
이 스쿼드의 단점
1. 메이 자체의 한계
메이라는 딜러의 한계 때문에 칙 엠페러를 만날 시 핵이 봉인되기 때문에 상대하기가 까다롭다.
여기에 버그까지 발목을 잡는데, 아스널 버프와 네오딤 2스킬과 관통 사이에 문제가 있는지 간혹 원래 들어가야 할 딜보다 낮은 딜이 들어간다.
(해당 버그는 패치됨)
2. 템컷이 빡셈
블러디팬서를 쓰지 않을 시 네오딤의 역할이 상당히 중요하다.
행력세팅이 빡세지 않을 경우 적절한 턴밀이 안되면 딜러진이 위험할 수 있어서 난이도가 좀 있는 스쿼드라고 생각한다.
27 ~ 30층 영상 올려봄.
로열아스널 + 메이 27층
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