게임 시스템 공략 썸네일형 리스트형 강화효율에 대해 알아보자 라스트오리진을 처음 접했을 때 막막했던 것이 몇 가지가 있었는데, 그중 하나가 전투원 강화였다. 일반적인 강화는 물론 공격기임에도 방어적인 스탯을 찍는 경우도 있고, 보호/지원기임에도 공격적으로 강화를 찍는 등 자유도가 꽤 높은 시스템 덕에 초보시절엔 참 막막했던 기억이 난다. 본문으로 돌아와서, 아쉽게도 이 글은 위에서 한 잡담처럼 어떤 전투원에게 공치를 찍냐 방체를 찍냐를 말하려는게 아닌 각 강화수치별 효율에 대해 말해보고자 한다. 이 수치들은 특히나 최적화라고 불리는 오토의 시간과 안전성을 도모하는 작업과도 밀접하게 연결되어 있으므로 매우 중요하다고 할 수 있다. 소개는 이쯤 하고 본격적으로 강화별 효율과 실제 적용 사례 몇 가지를 알아보도록 하자. 1. 각 스탯별 효율 먼저 기준으로 삼을 각 스탯.. 더보기 스테이지별 적중/회피컷 모음 모바일게임 라스트오리진의 스테이지별 적중컷과 회피컷을 정리한 자료를 공유한다. 절대적중과 절대회피를 감안하고 만든 자료라서 현실적인 컷과 동떨어진 부분이 있음. 일부 절충컷 추가중 ※ 지고의 저녁식사 적중/회피컷은 자료가 구해지는 대로 추가예정 스테이지별 적중/회피컷 모음 더보기 선턴잡는 법에 대해 알아보자 2.0 수정사항 최신화 완료 라스트오리진 같은 턴제게임에선 적보다 빠른 턴을 잡게 되면 엄청난 유리함을 가져갈 수 있게 된다. 다만 행동관련 변수가 많아서 아무것도 모를땐 계산이 쉽지가 않다. 생각보다 파면 팔 수록 어려운 게임이기도 하고... 아무튼 이 글에서는 빠른 턴을 잡을 수 있는 방법에 대해 알아보자. 선요약으로, 이 공식만 알면 빠른 라운드를 잡을 수 있다. ((기본 행동력 + 수(數)행동력 아이템 합) × ( 1 + (% 행동력 버프와 아이템 합))) × 계산하는 턴 수 + AP 버프 & 디버프 & 아이템 = 10이상 ...솔직히 계산식만 보면 머리가 아프다. 그러므로 간단한 예시를 몇 개 보여주도록 한다. 예시1. 아르망 90레벨 노링크 외에 아무것도 변화를 주지 않은 경우 계산식에 대입해.. 더보기 행동력, AP, 라운드에 대해 알아보자 2.0 수정사항 최신화 완료 라스트오리진을 즐기다 보면 내 전투원이 언제 행동하는지에 대해 궁금한 때가 있을 것이다. 그럴때 알아야 할 것이 바로 행동력, AP, 라운드에 대한 개념이다. 이 글로 하나씩 배워보자. 1. 행동력이란? 행동력은 "모든 캐릭터(적 포함)가 매 라운드 마다 회복하는 AP의 양"이라고 정의할 수 있다. 이처럼 캐릭터마다 기본적인 행동력이 정해져 있으며, 통상 기동 > 경장 > 중장 순으로 높은 행동력을 지닌다. 스샷의 알비스는 버프나 디버프, 아이템 등으로 조절하지 않는다면 매 라운드마다 3.96의 AP를 회복하게 된다. 2. AP란? AP는 다른 게임들의 "마나"와 동일한 개념으로 이해하면 쉽다. 정의하자면 "캐릭터(적 포함)가 라운드가 시작되거나 버프를 통해 획득하고, 디버프.. 더보기 이전 1 2 3 다음