1.0공략 모음 썸네일형 리스트형 짧은 라오상식 - 언더왓쳐는 누굴 때리는거임? 모바일 게임 라스트오리진은 시스템부터가 어려운 게임이다. 버그나 몰일관성도 이에 한몫하지만, 애초에 설계부터가 어려워서 게임을 완벽히 이해하기란 쉽지 않다. 이번 글로는 이런 라스트오리진을 처음 시작할 만한 사람들이 궁금해할 만한 것을 하나 정해서 QnA식으로 설명해보도록 한다. Q. 언더왓쳐는 안그래도 쎈데 도대체 누굴 먼저 때리는 거임? 요새야 저스펙공략에 오토까지 돌릴 정도로 동네북 신세가 되었지만, 공략을 안보고 혼자 만날 경우 벽을 느끼게 되는 보스가 바로 언더왓쳐다. 특히 일반맵 5-8ex의 언더왓쳐는 여러 사기스킬로 무장함과 동시에 스샷처럼 정신나간 공격범위를 보호무시로 때려서 아군 딜러들을 순식간에 걸레짝으로 만든다. 이런 언더왓쳐가 어떤 아군을 우선공격 하는지만 알아도 게임이 수월해지므로.. 더보기 짧은 라오상식 - 왜 도발이 안먹힘? 모바일 게임 라스트오리진은 시스템부터가 어려운 게임이다. 버그나 몰일관성도 이에 한몫하지만, 애초에 설계부터가 어려워서 게임을 완벽히 이해하기란 쉽지 않다. 이번 글로는 이런 라스트오리진을 처음 시작할 만한 사람들이 궁금해할 만한 것을 하나 정해서 QnA식으로 설명해보도록 한다. Q. 난 분명 도발을 썼는데 적은 왜 도발한 아군을 안때림? 움짤같이 분명 도발을 먹였는데 적은 도발한 아군을 안때리고 다른 아군을 때리는 경우가 있다. 왜 그런걸까? A. 이유는 (버그 등을 제외하면) 두 가지가 있다. 첫째. 안때리는게 당연하다. 무슨 헛소리냐 생각할 수 있는데, 시스템상은 맞다는 말이다. 라스트오리진의 전투시스템은 실시간인 것 같지만 실시간이 아니다. 손컨시에 우리가 보는 화면이다. 이때 스킬, 이동, 대기.. 더보기 행동순서에 따른 라운드 당기기 버그 크리스마스 이벤트 당시에 심리관련 버그 두 가지가 이슈가 된 적이 있다. 하나는 철충심리에 관한 내용이고 다른 하나는 아군심리에 관한 것인데, 이 글에선 아군심리에 관한 버그를 다뤄보도록 한다. 제목 그대로 "행동순서에 따라 라운드를 당겨잡을 수 있는 버그"이다. 움짤 하나 보고 가자. 정상적인 상태이다. 라비아타는 행동력 상 0라운드를 잡지 못했고, 다이카의 AP버프를 받았을지라도 0라운드에 행동하지 못한다. 하지만... 차이가 보이는가? 아군끼리 행동 순서만 바뀌었을 뿐인데, 라비아타가 안 돼야 할 0라운드 행동을 하게 된다. 해당 버그의 조건은 "AP버퍼와 행동을 당기려는 전투원 사이에 다른 전투원의 순서가 올 것" + "오토로 플레이"이다. (다른 조건일 수도 있음. 일단 당시부터 이슈된 내용은 .. 더보기 2020년 2월 21일 자 패치로 생긴 버그 + 기타문제들 2020년 2월 21일 자 패치로 생긴 버그나 기타 개인적으로 식별한 문제 정리함. 1. 이프리트 승급 페이지 설명문제 원 내용이 잘 기억나지 않을 정도로 관심이 없는 전투원이지만, 패시브라는 것을 알고 있는 이상 해당 내용은 잘못되었다는 것을 알 수 있음. 2. 대기모드 + 팝업모드 문제 영상 휴대폰에 있는 분할모드나 팝업모드 등을 이용할 경우 분할모드는 대기모드 해제가 정상작동하지만 팝업모드에선 해제가 되지 않는 문제. 둘 다 이미 다른 커뮤니티엔 올라온 문제일지도 모르겠다 더보기 포격버그에 대해 알아보자 라스트오리진 하면 많은 수식어가 떠오를 것이다. 그중에서도 작성자는 '버그'라는 수식어가 가장 먼저 생각난다. 오픈 직후부터 지금까지 각종버그에 당해왔고, 현재도 진행중이다. 이것들이 고쳐졌으면 하는 마음에 몇가지 버그에 관해서 글을 써보고자 한다. 표식버그는 한번 다뤄봤으니, 이번엔 포격버그에 대해 다뤄보자. 포격버그란? 라스트오리진의 아군이나 적 중에는 해당 라운드에 발사 후 다음라운드 마지막에 타격하는 포격스킬이 존재한다. 한 라운드 뒤에 떨어지기 때문에 보통 보호를 무시한 강력한 파괴력을 지녔으며, 특히 적들의 포격을 잘 흘려내는 것이 오토나 영원한 전장 등의 스쿼드 구성을 하는 데에 있어서 핵심이라고 할 수 있다. 그런데, 이 포격스킬엔 버그가 있다. 영상 하나 짧게 보자. (움짤로 보여주려 했.. 더보기 "행/열보호"에 대해 알아보자(2) 모바일게임 라스트오리진의 시스템 중 하나인 보호에 대해 알아보도록 한다. 라스트오리진의 보호는 지정보호와 행/열보호의 두가지로 우선 나눠볼 수 있다. 대분류를 이렇게 한 뒤, 각각의 소분류를 다시 알아보는 순서로 진행한다. 이번 글에서는 그중에서도 "행/열보호"에 대해서 다뤄보도록 한다. 1. 행/열보호란? 특정 지역을 보호하는 개념이라고 생각하면 좋다. 행/열 보호의 종류에는... 보호자 기준 ㅡ자 형태로 보호를 하는 행보호와 보호자 기준 ㅣ자 형태로 보호를 하는 열보호가 있다. (요안나같은 버프형 행보호가 있긴 하지만 버프형 열보호가 없는 관계로 이정도까지만 분류함) 행/열 보호는 "특정 지역을 보호"한다는 컨셉 덕에 광역피해도 막아주는 것은 물론, 라운드 중간에 해당 범위에 전투원을 위치시키더라도 .. 더보기 도발과 표식을 사용하여 영원한전장 등반하기 라스트오리진은 정말 어려운 게임이다. 일부 치트키성 스쿼드 혹은 고스펙 스쿼드를 쓰지 않을 경우 각종 적의 심리와 스킬간의 메커니즘을 알고 있어야만 게임클리어가 가능하다. 이 글은 저스펙으로 영원한전장을 굴리는 데에 약간의 이해를 돕기 위한 영상과 설명을 써본다. 5차 영원한전장 27층은 기본적으로 방어를 주력으로 버티는 탱커에겐 굉장히 위험한 구간이다. 매 웨이브마다 "피감무시"를 거는 디텍터가 배치되어 있고, 이게 없더라도 높은 피해량에 방어가 뚫리기 쉽다. 그렇다고 회피탱도 쉽지만은 않은 것이, 빅칙런쳐는 회피탱의 하드카운터이며 둠이터 역시 높은 적중으로 회피탱의 회피를 쓸모없게 만든다. 결국 저스펙으로 이 맵을 뚫으려면 굉장한 노력이 필요하다. 저스펙으로 뚫는 영상 해당 스쿼드의 스펙은 다음과 같.. 더보기 "행/열보호"에 대해 알아보자 모바일게임 라스트오리진의 시스템 중 하나인 보호에 대해 알아보도록 한다. 라스트오리진의 보호는 지정보호와 행/열보호의 두가지로 우선 나눠볼 수 있다. 대분류를 이렇게 한 뒤, 각각의 소분류를 다시 알아보는 순서로 진행한다. 이번 글에서는 그중에서도 "행/열보호"에 대해서 다뤄보도록 한다. 1. 행/열보호란? 특정 지역을 보호하는 개념이라고 생각하면 좋다. 행/열 보호의 종류에는... 보호자 기준 ㅡ자 형태로 보호를 하는 행보호와 보호자 기준 ㅣ자 형태로 보호를 하는 열보호가 있다. (요안나같은 버프형 행보호가 있긴 하지만 버프형 열보호가 없는 관계로 이정도까지만 분류함) 행/열 보호는 "특정 지역을 보호"한다는 컨셉 덕에 광역피해도 막아주는 것은 물론, 라운드 중간에 해당 범위에 전투원을 위치시키더라도 .. 더보기 이전 1 2 다음