전체 글 썸네일형 리스트형 영원한 전장 강적 분석 - 둠 이터 2.0 수정사항 최신화 완료 라스트오리진의 고난이도 콘텐츠인 영원한전장에 등장하는 강적들을 분석, 파훼하고자 한다. 이 글에선 강적들 중 둠 이터에 대해 알아보도록 한다. 특정 조건이 될 경우 '철충에게'사용하는 스킬이다. 해당 철충을 잡아먹고 힘을 얻는다는 컨셉임. 표식이 없다면 랜덤 심리로 공격한다. 피해량이 상당하고 2칸 공격이기 때문에 배치에 신경써야 한다. 패시브는 두 개를 묶어서 보자. 둠 이터는 처음엔 "에너지 완충" 상태로 맞이하게 된다. 이 상태의 둠 이터는 모든 피해를 무시하고 (AP감소를 제외한) 방해효과가 걸리지 않는다. 그러다가 2스킬을 사용한 다음 라운드엔 "에너지 고갈" 상태에 빠지게 되고, 이 상태에선 드디어 피해가 들어가며 방해효과도 적용된다. 또한 에너지고갈 상태의 둠 이.. 더보기 영원한 전장 강적 분석 - 언더왓쳐 2.0 수정사항 최신화 완료 라스트오리진의 고난이도 콘텐츠인 영원한전장에 등장하는 강적들을 분석, 파훼하고자 한다. 이 글에선 강적들 중 언더왓쳐에 대해 알아보도록 한다. 주로 쓰는 공격이다. 꽤나 계획적인 심리로 공격하지만 해당 라운드에 바로 센서가 표식을 찍으므로 다음 라운드부턴 표식우선 공격을 하게 된다. 제너레이터의 버프가 일정 스택 이상인 경우 시전하게 된다. 이 공격을 하기 전에 공략하는 것이 중요함. 이 패시브 때문에 장기전으로 끌면 위험하다. 위에서 말한 일정 스택은 이 패시브에서 알아볼 수 있다. 영원한 전장 언더왓쳐의 기믹이다. 보통 자주 보는 기믹은 아니지만 참고는 해두자. 한 가지 더 알아야 할 것은, 일반맵에서 언더왓쳐 본체에 있던 "사망시 주변 파츠 자폭"기믹은 없다. 낮은 층계.. 더보기 영원한 전장 강적 분석 - 레이더 2.0 변경사항 수정 완료 라스트오리진의 고난이도 콘텐츠인 영원한전장에 등장하는 강적들을 분석, 파훼하고자 한다. 이 글에선 보스 중 레이더에 대해 알아보도록 한다. 1스킬이다. 보통 잘 쓰지 않고 이후에 설명할 패시브를 통해 접하게 된다. 2.0패치 이후로 심리가 일반맵의 광폭화 레이더와 같은 것으로 추정되므로 추정이 맞다면 해당 스킬은 중장우선 타겟이다. 2스킬이다. 중장을 우선공격하고 중장이 없으면 경장을 우선공격 한다. 기존버전에선 꽤나 심오한 심리가 있었으나 2.0에 들어오면서 일반맵 광폭화 레이더와 똑같은 심리를 가지게 되었다. 경계상태는 철충이 사망 시 생긴다. 이 패시브가 터졌을때 1스킬을 쓴다. 2.0패치로 자신에게도 발동되어 재공격을 수행한다. 경계상태의 상세 추가적인 공략법으로, 구성.. 더보기 영원한 전장 강적 분석 - 트릭스터 2.0 변경사항 수정 완료 라스트오리진의 고난이도 콘텐츠인 영원한전장에 등장하는 강적들을 분석, 파훼하고자 한다. 이 글에선 보스 중 트릭스터에 대해 알아보도록 한다. 1번 공격스킬이다. 랜덤한 아군을 공격한다. 뒤 한 칸 까지 피해를 입히기 때문에, 행보호가 아니라면 후방 아군이 타격되는 경우가 잦다. 주의하여 배치를 하자. 2번 공격스킬이다. 랜덤한 아군을 공격한다. 열보호가 없으면 최대 2명의 아군이 피격당할 수 있으므로 주의하자. 보통 행보호보단 열보호를 가진 탱커들이 많다보니 해당 공격을 하도록 유도하면 편한 게임을 할 수 있다. 사거리가 1 이므로 트릭스터가 전열에 배치되는 조합이 나온다면 탱커를 바로 전열로 당겨서 공격유도를 해주자. 초보들이 영원한 전장에서 가장 많이 하는 실수 중 하나가 .. 더보기 영원한 전장 강적 분석 - 프레데터 2.0 변경사항 수정 완료 라스트오리진의 고난이도 콘텐츠인 영원한전장에 등장하는 강적들을 분석, 파훼하고자 한다. 이 글에선 강적 중 프레데터에 대해 알아보도록 한다. 프레데터의 주 공격 스킬이다. 근거리를 우선하여 공격함. 속성공격에 피격당한 상태라면 도트피해를 준다. 은근히 아프니 주의. 2스킬이다. 원거리 우선으로 공격한다. 보호무시 공격이므로 여러명이 타겟당하지 않도록 주의하자. 속성피해를 받으면 해당 저항이 약간 증가한다. 다속성을 데려가면 좋고, 그러지 않더라도 확실한 파훼법이 있어서 딱히 신경쓰지 않아도 되는 기믹이다. 이런게 있다고 알아만 두자. 해당 패시브 덕에 디버프를 활용한 공략은 쓸 수 없다. 하지만 디버프 중 "AP감소"는 일회성 디버프기 때문에 속성저항에 걸리지만 않으면 무조건 .. 더보기 영원한 전장에서 표식버그 역이용하기(표식유도) 20년 2월 기준 라스트오리진에는 "표식버그"라는 유서깊은 버그가 존재한다. (어떤 방식으로든) 표식이 찍힌 아군은 해당 웨이브 뿐 아니라 해당 게임이 끝날 때까지 타게팅 당한다. 표식버그는 해당 표식에 맞은 아군이 사망하는 경우 빼곤 풀리지 않는다. 라는 내용이다. 해당 버그는 초기부터 존재했을 것으로 추정되나 초기 라스트오리진은 표식이란 것에 찍혀도 게임 자체가 빨리 끝나던 시기였기 때문에 사람들 사이에서 인지되지는 못했다. 그러다가 6지역 ex 가 나오고 해당 구역 오토를 연구하던 사람들의 손에 발견되었으며, 오토 난이도 상승의 주 원인이었기 때문에 원성이 자자한 버그였다. 그러던 중 영원한 전장이 나오게 되고, 여기선 역으로 난이도 하락의 요소로 재평가되면서 하나의 기술로 쓰이게 된다. 표식버그를.. 더보기 영원한 전장 강적 분석 - 스토커 2.0 변경사항 수정완료 라스트오리진의 고난이도 콘텐츠인 영원한전장에 등장하는 강적들을 분석, 파훼하고자 한다. 이 글에선 강적 중 스토커에 대해 알아보도록 한다. 스토커의 공격스킬이다. 표식 등이 찍히지 않았다면 기동 우선으로 타겟한다. 사실상 맞으면 행동불가에 걸린다고 생각하면서 진행하면 편하다. 스토커 자신에게 막대한 버프를 제공하는 스킬이다. 강화효과여서 강화제거로 지워져야 하지만, 해당 버프는 강화제거로 지워지지 않는다. 주의하자. 매 라운드 관통이 쌓이고 여타 라운드마다 효과들과 동일하게 누군가 0라운드를 잡게 되면 그때부터 스택이 쌓인다. 공격을 시작할때 쯤엔 2~3스택이 쌓여있는데, 이대로 공격당하면 탱커도 큰 피해를 입으므로 아래 설명할 기믹을 활용하거나 강화제거로 해당 버프를 지워줘야 .. 더보기 선턴잡는 법에 대해 알아보자 2.0 수정사항 최신화 완료 라스트오리진 같은 턴제게임에선 적보다 빠른 턴을 잡게 되면 엄청난 유리함을 가져갈 수 있게 된다. 다만 행동관련 변수가 많아서 아무것도 모를땐 계산이 쉽지가 않다. 생각보다 파면 팔 수록 어려운 게임이기도 하고... 아무튼 이 글에서는 빠른 턴을 잡을 수 있는 방법에 대해 알아보자. 선요약으로, 이 공식만 알면 빠른 라운드를 잡을 수 있다. ((기본 행동력 + 수(數)행동력 아이템 합) × ( 1 + (% 행동력 버프와 아이템 합))) × 계산하는 턴 수 + AP 버프 & 디버프 & 아이템 = 10이상 ...솔직히 계산식만 보면 머리가 아프다. 그러므로 간단한 예시를 몇 개 보여주도록 한다. 예시1. 아르망 90레벨 노링크 외에 아무것도 변화를 주지 않은 경우 계산식에 대입해.. 더보기 이전 1 ··· 13 14 15 16 17 다음